入替人(ReplaceR)

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一款 2D 动作射击冒险游戏,你在多把枪之间切换,使用互换噱头来突破阶段。……◎ 直线拍摄 在一条直线上移动,交换物体和玩家的位置。……◎ 弹跳拍摄 它在墙壁上反弹并四处移动,调换物体和玩家的位置。◎ 重新定位拍摄 可以改变物体的位置

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

indienova.com/u/wzj998/blogread/7482

1.11.01.弓终于能用了,松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿箭完善……3.弓形变4.远程伤害过低时不造成硬直5.商店购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug……又发现弓背有个明显角点,如果把它作为射出方向参考,远射会有不错视野,然而为了考虑以后蹲射弓需求用是地中海射法

腾讯游戏学院游戏扶持:在手机游戏中实现下雨系统

indienova.com/u/gadqq/blogread/11625

根据这张,我们要计算出摄像机能看到AABB盒,从而去做需要雨落下物体范围。……静态效果不明显,还是看视频吧。接下来要处理是水导致物体本身变化。……然后就是要考虑被阻挡部分,我打算在顶部一个摄像机,用来记录物体深度,然后整个系统都需要去判断深度

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

导出高度,高度尺寸和高度必须是游戏引擎所规定比例。11. 导出整体颜色。12.……最终通过python代码把物体 FoliageTypeName/位置信息/缩放信息/旋转信息 写入到……水系发源区域由于非常浅表,会是岩石裸露小溪状态。中部区域逐渐由V形过度到U形

【游戏沙点评】无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死

indienova.com/indie-game-review/demise-of-infinity-wars/

不相上下时,游戏博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气猜丁壳/石头剪子布。……所以,玩家可以简单地些前期小怪当指挥官,防止卡手没牌出,也可以主动能力强生物或核心牌,但要冒着被……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

燃烧殆尽rdw:无尽之战:同回合卡牌对战为何惨死【游戏沙点评】

indienova.com/u/sandbag/blogread/20527

不相上下时,游戏博弈物极必反,返璞归真,成为了纯运气猜丁壳/石头剪子布。……所以,玩家可以简单地些前期小怪当指挥官,防止卡手没牌出,也可以主动能力强生物或核心牌,但要冒着被……其他方面:乏善陈除了玩法,本游戏其他方面实在乏善

传奇猎人:怪兽任务(Legend Hunter: Monster Quest)

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獨立英雄技能成長體系!進階英雄品級!……3V3即時對抗模式!訓練賽對抗AI模式!賽季積分制,軍銜晉升制!特色戰場頭銜!……開式經濟系統:自由交易所有戰利品:裝備,材料,寶石等等!

防御纪元(Age of Defense)

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你能把塔放在任何你想放的地方幻想与历史奇妙结合史诗般boss战12款独一无二防御塔,以及25款购买升级超过……拥有弹射带毒骨头巨大猴子还是骑着巨大彩虹蟾蜍并拥有爆炸花朵好战女人?……选择你最爱,在技能树上进行关键升级,率领你野人到敌人土地上找出它们攻击你原因!

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

在语音交流讨论之后,他把我本子上那张,转成了下面的这张当然,这是修改过几版之后最终了你可能想不到是……"]场景搭建在2月中旬时候,把主角屋子场景里试了下,并没有很多违和感,但是当玩家用第一人称去走动时……主要工作还是设计、找模型或者自己建模、改LOD、改贴图、场景,调材质

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

从王丰所使用类似“乐高”玩具人形象,到参考绿频技术动画动作摄制,到所有这些虚拟形象在作品中“……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出情绪来做到这点。……这些类似“乐高”玩具运动员形象,在王作品中以一个图标被使用

版本:Early Access


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